Thư mục

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Đoàn Thị Ái Phương)

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Bỏ phiếu

    Cám ơn bạn đã ghé thăm thư viện. Bạn vui lòng cho biết bạn là ai?
    Giáo viên mầm non trong Tỉnh
    Giáo viên Tiểu học trong Tỉnh
    Giáo viên Trung học trong Tỉnh
    Giáo viên ngoài Tỉnh
    Học sinh

    Ảnh ngẫu nhiên

    GenhBan_do_34_tinh_thanh_Viet_Nam.jpg Chair.png Pencil_1.png Tree_4.png ClipartKey_135539.png ClipartKey_39026.png ClipartKey_191402.png Lich_61.jpg 16.png Cay_Tao_3.png Z7733876028798_001593801c3bd9e6264d384050506f36.jpg Z7733875978105_82cd62ff3905dbecd92f3618c59a0039.jpg Z7733876002920_70f4d25533d23bc6012d8e4972f6c4c0.jpg Z7733875978105_82cd62ff3905dbecd92f3618c59a0039.jpg Z7733875930612_cc1baf2f3b6f20f1e4708b0616cb7f74.jpg Z7733875909762_7bba7009fbfcbffc3f15775e8468f4f0.jpg Z7733875880424_1159774eea1ac110f89795e318100487.jpg Z7733875852239_be0f0d2a74786a8aab375cbe50fd1972.jpg Z7733875840964_3aa74673d73c8e869165e6e8c8a2860f.jpg Z7733875956487_b8b5e3431fa35469b52707f64c391d34.jpg

    Thành viên trực tuyến

    8 khách và 0 thành viên

    Sắp xếp dữ liệu

    Tin 8-Tiet 8

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Lê Xuân Tâm (trang riêng)
    Ngày gửi: 06h:34' 01-09-2011
    Dung lượng: 87.0 KB
    Số lượt tải: 17
    Số lượt thích: 0 người
    Ngày soạn: .......................................
    Ngày dạy:..........................................
    Tiết 8 : BÀI 3  : CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
    A. MỤC TIÊU :
    Biết các phép toán so sánh trong ngôn ngữ lập trình.
    Biết khái niệm điều khiển tương tác giữa người với máy tính.
    B. CHUẨN BỊ :
    1. Giáo viên :
    - SGK, SGV, tài liệu, Giáo án
    - Đồ dùng dạy học như máy tính, projector,...
    2. Học sinh : - Kiến thức đã học.
    - Đọc trước bài mới.
    - SGK, Đồ dùng học tập, bảng phụ...
    C. PHƯƠNG PHÁP: Nêu và giải quyết vấn đề.
    D. TIẾN TRÌNH TIẾT DẠY :
    I. Ổn định tổ chức lớp :
    - Kiểm tra sĩ số :
    - Ổn định trật tự :
    II. Kiểm tra bài cũ :
    (?) Nêu một số kiểu dữ liệu mà em được học? Lấy ví dụ minh hoạ?
    (?) Nêu một số các phép toán số học có trong ngôn ngữ Pascal? Lấy ví dụ?
    (?) Hãy nêu ít nhất hai kiểu dữ liệu và một phép toán có thể thực hiện được trên một kiểu dữ liệu, nhưng phép toán đó không có nghĩa trên kiểu dữ liệu kia.
    (?) Dãy chữ số 2010 có thể thuộc những kiểu dữ liệu nào?
    HS : Trả lời
    GV : Nhận xét và cho điểm
    III. Dạy bài mới :
    HOẠT ĐỘNG CỦA THÀY VÀ TRÒ
    KIẾN THỨC CẦN ĐẠT
    
    HOẠT ĐỘNG 1 : HS biết ý nghĩa và cách viết các phép toán so sánh trong TP
    
    G : Đưa lên màn hình bảng kí hiệu các phép toán so sánh trong toán học.
    G : Các phép toán so sánh dùng để làm gì ?
    H : Nghiên cứu SGK trả lời.
    - để so sánh các số, các biểu thức với nhau.
    G : Đưa ra ví dụ :
    a) 5 ( 2 = 9
    b) 15 + 7 > 20 ( 3
    c) 5 + x ≤ 10
    H : Viết bảng phụ kết quả so sánh của a, b, c.
    G : Theo em các phép so sánh này viết trong ngôn ngữ TP có giống trong toán học không ?
    H : Trả lời theo ý hiểu.
    G : Đưa lên màn hình bảng
    
    3. Các phép so sánh






    - Bảng kí hiệu các phép so sánh viết trong ngôn ngữ Pascal:

    Kí hiệu trong Pascal
    Phép so sánh
    Kí hiệu toán học
    
    =
    Bằng
    =
    
    <>
    Khác
    ≠
    
    <
    Nhỏ hơn
    <
    
    <=
    Nhỏ hơn hoặc bằng
    ≤
    
    >
    Lớn hơn
    >
    
    >=
    Lớn hơn hoặc bằng
    ≥
    
    
    
    HOẠT ĐỘNG 2 : HS làm quen với một số dạng màn hình giao tiếp với máy tính
    
    
    G : Đưa ví dụ về bảng thông báo kết quả.

    H : Quan sát, lắng nghe G giải thích.


    G : Đưa lên màn hình hộp thoại nhập dữ liệu.
    G : Em phải làm gì khi xuất hiện hộp thoại này ?
    H : Trả lời theo ý hiểu.
    G : Nhận xét và giải thích.

    G : Nêu hai tình huống tạm ngừng tại màn hình kết quả thông qua các lệnh và hộp thoại.
    G : Giải thích từng tình huống.



    H : Lắng nghe để hiểu .

    G : Đưa ra ví dụ về hộp thoại.

    H : Quan sát và lắng nghe G giải thích.

    4. Giao tiếp người - máy tính
    a) Thông báo kết quả tính toán
    - Lệnh :
    write(`Dien tich hinh tron la `,X);
    - Thông báo :
    
    b) Nhập dữ liệu
    - Lệnh :
    write(`Ban hay nhap nam sinh:`);
    read(NS);
    - Thông báo :
    
    c) Chương trình tạm ngừng
    - Lệnh :
    Writeln(`Cac ban
     
    Gửi ý kiến