Thư mục

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Đoàn Thị Ái Phương)

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Bỏ phiếu

    Cám ơn bạn đã ghé thăm thư viện. Bạn vui lòng cho biết bạn là ai?
    Giáo viên mầm non trong Tỉnh
    Giáo viên Tiểu học trong Tỉnh
    Giáo viên Trung học trong Tỉnh
    Giáo viên ngoài Tỉnh
    Học sinh

    Ảnh ngẫu nhiên

    GenhBan_do_34_tinh_thanh_Viet_Nam.jpg Chair.png Pencil_1.png Tree_4.png ClipartKey_135539.png ClipartKey_39026.png ClipartKey_191402.png Lich_61.jpg 16.png Cay_Tao_3.png Z7733876028798_001593801c3bd9e6264d384050506f36.jpg Z7733875978105_82cd62ff3905dbecd92f3618c59a0039.jpg Z7733876002920_70f4d25533d23bc6012d8e4972f6c4c0.jpg Z7733875978105_82cd62ff3905dbecd92f3618c59a0039.jpg Z7733875930612_cc1baf2f3b6f20f1e4708b0616cb7f74.jpg Z7733875909762_7bba7009fbfcbffc3f15775e8468f4f0.jpg Z7733875880424_1159774eea1ac110f89795e318100487.jpg Z7733875852239_be0f0d2a74786a8aab375cbe50fd1972.jpg Z7733875840964_3aa74673d73c8e869165e6e8c8a2860f.jpg Z7733875956487_b8b5e3431fa35469b52707f64c391d34.jpg

    Thành viên trực tuyến

    8 khách và 0 thành viên

    Sắp xếp dữ liệu

    De cuong on tap_Thay Doi

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Trần Công Đối (trang riêng)
    Ngày gửi: 13h:04' 07-12-2011
    Dung lượng: 649.5 KB
    Số lượt tải: 88
    Số lượt thích: 0 người
    ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP
    Môn Tin học 8

    1: Để máy tính hiểu được ngôn ngữ lập trình, ta cần công cụ gì?
    A. Chương trình dịch B. Chương trình soạn thảo
    C. Môi trường lập trình D. a, c đúng
    2. Ngôn ngữ dùng để viết chương trình cho máy tính hiểu được gọi là:
    A. Ngôn ngữ lập trình B. Ngôn ngữ máy C. Ngôn ngữ tiếng Anh D. a, b đúng

    3. Để máy tính hoạt động thì con người phải đưa ra những gì cho máy tính thực hiện?
    A. Một lệnh theo thứ tự không nhất định B. Nhiều lệnh không theo thứ tự nhất định
    C. Một hay nhiều lệnh theo thứ tự nhất định D. Tất cả đều sai
    4.Câu nào sau đây là đúng nhất trong việc tạo ra chương trình máy tính
    A. Viết chương trình bằng ngôn ngữ Pascal
    B. Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình, dịch chương trình thành ngôn ngữ máy để máy tính hiểu được
    C. Dịch chương trình thành ngôn ngữ máy để máy tính hiểu được
    D. Tất cả đều sai

    5. Ngôn ngữ mà máy tính có thể hiểu trực tiếp là:
    A. Ngôn ngữ máy B. Ngôn ngữ La tin C. Ngôn ngữ lập trình D. Tất cả đều đúng

    6. Người ta viết chương trình máy tính bằng ngôn ngữ gì?
    A. Ngôn ngữ máy B. Ngôn ngữ lập trình C. Ngôn ngữ tiếng Việt D. Ngôn ngữ tiếng Anh

    7. Pascal có những môi trường lập trình nào?
    A. Turbo Pascal B. Free Pascal C. a, b đúng D. a, b chưa đúng

    8. Tên nào là hợp lệ trong các tên sau:
    A. STamgiac B. Con người C. Tam giac D. 1Lopem

    9. Ngôn ngữ lập trình gồm những gì?
    A. Bảng chữ cái B. Các quy tắc để viết các câu lệnh
    C. a, b đúng D. a, b chưa đúng

    10. Cấu trúc chung của một chương trình gồm những gì?
    A. Phần khai báo B. Phần thân C. Phần tên D. a, b đúng

    11. Program là từ khóa khai báo gì?
    A. Tên chương trình B. Các thư viện
    C. Điểm bắt đầu chương trình D. Điểm kết thúc chương trình

    12. Từ khóa nào là đúng trong các từ khóa sau?
    A. Porgeam B. Bigen C. Uses D. Enh

    13. Sau khi soạn thảo, ta nhấn tổ hợp nào để dịch chương trình
    A. Ctrl + F9 B. Alt + F9 C. Ctrl + F6 D. Alt + F6

    14. Ta nhấn phím nào để mở Menu chương trình?
    A. F5 B. F6 C. F8 D. F10

    15. Muốn thoát khỏi Turbo Pascal ta nhấn tổ hợp phím nào?
    A. Alt + F5 B. Alt + X C. Alt + Z D. Alt + Y

    16. Uses là từ khóa để khai báo gì?
    A. Tên chương trình B. Các thư viện
    C. Điểm bắt đầu chương trình D. Điểm kết thúc chương trình

    17. Trong các biểu thức dưới đây, biểu thức nào không được ghi bằng kí hiệu Pascal?
    A. a/b + c/d B. a – b * a/b C.  D. a – b + a – b

    18. Integer là kiểu dữ liệu?
    A. Số nguyên B. Số thực C. Chuỗi D. Chữ

    19. Quá trình trao đổi dữ liệu 2 chiều giữa người và máy tính khi chương trình đang hoạt động là?
    A. Giao tiếp người- máy tính B. Tương tác người – máy tính
    C. Trao đổi thông tin người máy tính D. a, b đúng

    20. Cách chuyển biểu thức ax2 +bx+c nào sau đây là đúng
    A. a*x2 +b*x+c B. a*x*x+b*x+c*x C. a*x*x +b.x +c*x D. a*x*x + b*x+c


    Câu
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    
    Đáp án
    A
    D
    C
    B
    A
    B
    C
    A
    C
    D
    
    Câu
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    
    Đáp án
    
     
    Gửi ý kiến